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滚球app官网 《战地6》开发者:开发舆图是职责中最耗时部分
发布日期:2026-02-17 11:28    点击次数:90

滚球app官网 《战地6》开发者:开发舆图是职责中最耗时部分

在《战地6》第二赛季上线(今晚8点)前,我(外媒The Gamer记者)通过Zoom视频连线的神色与制作主谈主Phil Girette和副制作主谈主Kit Eklof进行了一次苟简采访,了解这款重磅射击游戏行将迎来的新更正与新增内容。时辰独一15分钟,但话题许多。

于是我直奔要点,从玩家最关怀的问题聊起:第一赛季的内容投放节拍、第二赛季延期原因,以及曩昔舆图的限制与数目。

Girette透露:“咱们很是贯通地看到了这些反馈,也听得很是贯通,咱们很舒适玩家想要更多内容。在第一赛季延长后,咱们决定第二赛季需要更多时辰。我认为S1赛季的延长让玩家产生了‘新内容在哪?’的嗅觉。若是那时也曾有新内容可玩,情况可能会好一些。”

团队的方针是曩昔保持更紧凑的赛季节拍:每个赛季约三个月,并由三个主要内容节点组成。Girette与Eklof未证据曩昔每赛季会固定推出两张如故三张舆图,但透露每个赛季都会包含“硬件装备、载具、火器和玩法更新”。第二赛季新增内容包括VL-7毒气限时模式,以及限时模式夜幕来临,限时模式预言者行动。

Girette评释注解谈:“除了这些,咱们在第二赛季也加多了更多舆图,而且限制更大。咱们必须确保舆图质料达到玩家期待,咱们也曾在Labs提前测试格尔木铁路,这是正确标的的一步。固然咱们也会不绝加多舆图,但舆图制作是最耗时的职责之一,咱们需要更多时辰。”

谈到舆图假想,咱们还征询了第二赛季上线的新舆图“混浊”。这是一张中型舆图,领有丰富的垂直空间,说真话,它也曾成为我在游戏中最可爱的舆图之一。

Girette说:“垂直性一直是咱们假想舆图时要点酌量的要素之一,混浊的假想方针之一是体现全球战场的主见——此次咱们来到欧洲,而德国事北约的要紧成员。平地与丛林地形让咱们很当然地引入更多垂直档次。”

混浊是一张全面构兵(All-Out Warfare)舆图,在治服、粉碎和升级等大型模式中发达尤为出色。团队但愿玩家可爱这种垂直假想,并在曩昔舆图中不绝沿用。

除了新舆图以外,目下每个赛季都会推出限时游戏机制。第二赛季的首发机制是VL-7毒气,随后是哈根塔尔基地(Hagental Base)的弥漫阴暗环境。哈根塔尔基地是第二赛季的第二张舆图,稍后才会上线。

Girette说:“咱们推出VL-7的初志,除了加多舆图、火器、载具等等以外,亦然为了给游戏玩法带来一些新的变化,是以,咱们在第二赛季中会尝试一些不同的玩法。咱们但愿全球都能体验一下,何况可爱它。但若是有玩家以为分歧口味,也不错选定在不开启毒气的情况卑劣玩这张舆图。”

第二赛季还引入了新的VCR突击步枪,我在混浊舆图的试玩关键中体验了一番。第二赛季的硬件制作主谈主Eklof透露,新装备推出时必须有存在感,不然就没特地念念。是以咱们会让它在初期嗅觉更强势,然后把柄数据和玩家反馈进行调养。

“这其中有许多身手。当咱们推出新硬件时,咱们但愿它们在初期就能产生权贵的影响,不然咱们还不如不作念,对吧?是以我认为咱们先推出一些嗅觉上有点影响力的火器比拟合适,然后咱们会把柄集合到的数据和玩家的反馈进行调养,略微削弱一下。”

火器均衡是一个多阶段的过程。

“咱们会进行里面测试,并从团队成员那儿集合反馈——不管他们目下在作念什么——都会有许多东谈主提供反馈。即使他们正在作念弥漫不同的事情,每个东谈主都会参与进来。这是第一步。之后,咱们会稽察数据,然后将其推送到实践室,在那儿咱们会取得玩家的反馈。这能匡助咱们细目火器的最终均衡情状。然后火器上线,咱们会集合大部分数据。内容上,独一在上线后咱们智力真实作念到圆善。浅近情况下,火器上线时并不圆善。”

除了新火器,第二赛季还引入了一些急需的火器均衡调养和反冲力修正。我很想知谈开发团队是否提神到社区中对于火器过于相同的一些怀恨,尤其是一些玩家因为某些火器被认为是“版块强势火器”而使用调换的竖立。

Eklof说:“我无法证据任何具体的更正,但咱们服气会掂量冲锋枪和突击步枪。它们的射速怎样?击杀时辰怎样?它们是否达到了预期用途?在玩家但愿最可靠地击杀敌东谈主的距离上,它们之间的性能是否合理?”

目下冲锋枪威力过大,以至有点偏执了。咱们正在观察此事。我认为,整个冲锋枪的特点,也即是它们都能通过不同的竖立取得相同的手感,是咱们必须愈加关注的问题。咱们会一直奋发于此,因为火器是咱们游戏的中枢地方。”

《战地6》第二赛季更新日记 V1.2.1.0

第 2 赛季将于 2 月 17 日随游戏更新 1.2.1.0 慎重开启,为《战地风浪 6》带来全新舆图、限时模式、AH-6 Little Bird 直升机,以及新火器、新配备与更多成长程度内容。

北京时辰 2 月 17 日 17:00:玩家可开动下载更新,同期第 2 赛季挑战将开放。

北京时辰 2 月 17 日 20:00:第 2 赛季沿路内容上线,包括新模式、新舆图、新火器、战斗通行证,等更多内容。

新舆图:混浊(Contaminated)

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一张大限制欧洲平地战局势图,围绕一座关键的德国空军基地张开。

撑持整个限制的战斗

包含大地载具与直升机

可在沿路官方模式中游玩

全新限时模式

第 2 赛季将推出一组围绕VL-7 —— 一种全新致幻烟雾火器的限时玩法体验。VL-7 将在多片战场中扩散,跟着混浊区域出现,小队需要调养战略,处罚防毒面具与滤罐,并在愈发危急的环境里争夺限制权,其玩法包括多东谈主模式、大逃杀以及试真金不怕火场。

VL-7 打击(VL-7 Strike)

快节拍限时模式,VL-7 致幻烟雾将隐敝多东谈主模式与禁区冲突的部分区域。玩家必须使用面具与滤罐,不然将面对致幻带来的骚动阻隔。

大逃杀:合成(Synthesis)

烟雾吞没林登堡,战场格式随之改变。你需要在混浊区域内战斗与搜刮,同期获取面具与滤罐以抵拒烟雾影响并存活下来。

试真金不怕火场:荒谬情状(Altered State)

全新玩法登陆试真金不怕火场。小队将在淘汰制对抗中竞争,同期穿行于致幻烟雾,并在压力之下分秒必争完成任务。

全新载具

AH-6 Little Bird:经典抨击直升机追想,为北约阵营提供高生动性与宽敞火力,并能在老成玩家手中展现其致命火力。

全新火器

M121 A2:弹链供弹的重机枪,伤害高,近距离尤为强势。

GRT-CPS:半自动步枪,面向中远距离交战,高容量弹匣撑持继续输出。

VCR-2:近距离突击步枪,射速快,为强烈的近战交火而生。

全新装备谈具

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9K38 IGLA:工程兵可用的锁定式防空导弹辐射器,用于反制敌方翱游器。

HTI-Mk2:中近距离捕快开导,可探伤并标示隔壁敌方电子和爆炸性配备,可使捕快无东谈主机过载,并压制来袭火箭弹。

防毒面具:混浊区域必备装备,用于抵拒致幻烟雾。可装备滤罐以延长防护时长。

战斗通行证

第 2 赛季战斗通行证

立即解锁 6 项奖励,并沿 4 条主题旅途鼓舞,取得新武备、火器组合包、士兵皮肤、教导加成等。完成沿路旅途后可解锁终极旅途。

BF Pro

包含 6 项立即解锁内容、25 级直升,并可解锁专属奖励旅途,取得稀奇奖励。

更新概览

V1.2.1.0 还同期带来一系列平庸的玩法改造,包括火器均衡调养(举例对自动火器进行大规模反冲力调养)、载具与装备谈具优化、音频与 UI 调养,以及多半建立内容,旨在进步游戏发达与合座手感。

V1.2.1.0 主要更新

火器均衡与反冲力改造:对自动火器进行了大规模反冲力调养,并和谐定向均衡建立,以进步火器发达的一致性、各火器定位的贯通度与长久操控手感。

移动与穿越建立:通过优化加速率、滑铲与越过行为、更顺滑的翻越逻辑,以及改造第一东谈主称与第三东谈主称的攀梯动画,进步士兵移动的手感。

载具与配备优化:建立多项影响载具与配备的问题,包括反载具交互、无东谈主机行为、可部署物,以及载具受损反馈等。

舆图与模式建立:建立治服、粉碎、打击点、试真金不怕火场等模式中的多半舆图破绽、穿越问题、占领逻辑荒谬与宇宙重置问题。

UI、HUD 与糊口优化:在玩家档案中新增数据统计界面,并优化了 HUD、战斗通行证、挑战、回合结算进程、匹配与组队系统的界面。

Portal 踏实性建立与器具更新:建立影响 Portal 创作器具、剧本、修改器、资源、破绽与做事器踏实性的多项问题。

音频、视觉与踏实性优化:优化音画同步情况、外不雅内容展示阻隔,并进步各平台的合座踏实性。

改造评释

作为 V1.2.1.0 更新的一部分,咱们改造了火器的反冲力发达。

自上线以来,反冲力赔偿在某些情况下可能会显得不一致。部分场景中,用于对消反冲力所需的“压枪”行为,并不总能踏实匹配内容火器的反冲力,这可能导致火器比预期的更难限制。尽管第 1 赛季已针对最极点的情况进行了缓解,但在日常对局中,玩家仍可能感知到不一致的问题。

在本次更新中,咱们让反冲力赔偿收场弥漫一致,确保用于对消反冲力的“压枪”大致正确匹配内容的火器反冲力发达,从而带来更可揣度、可靠的操控体验。

除此以外,咱们还对自动火器进行了大规模反冲力调校。反冲力是咱们均衡不同交战距离火器的要紧神色之一:比如高伤害火器,会刻意让其更难限制;而更轻量的火器,则以阵一火部分火力为代价,换取更易用与更踏实的性能。跟着时辰推移,咱们在不雅察实战对局中这些火器在常见交战距离的使用情况后,发现均衡开动出现偏移。

本次调养将反冲力发达拉回到各火器的预期定位。你将感受到自动火器在不同距离下更踏实、各异更贯通的发达:强势的火器需要更强的限制与站位,而其他火器在近距离交战中仍将保持踏实。

更新日记

玩家

调养滑铲与越过的加速率弧线,以更好地匹配玩家干与滑铲或越过期的速率。

整个小队成员在倒地时将炫夸动态图标,可更贯通地引导谁大致回生你。

建立当队长已在对局中时,成员离队可能触发的匹配失实。

建立一个移动判定问题,该问题会导致其他士兵在通过不屈整地形或切换情状时出现东谈主物模子抖动。

建立一个陌生问题:被回生后坐窝切换到近战可能导致近战不可用。

建立玩家连合墙或物体时,玩家腿部可能穿模的问题。

建立士兵在泳池中烧毁后可能变为隐身并不绝移动的问题。

建立对趴着的方针开动近战处决时,被抨击者东谈主物面向可能顿然失实的问题。

建立在 Xbox 上吸收小队邀请时,可能误选主菜单高亮功能进口卡片的问题。

建立玩家被回生后随契机掉落战斗拾取物的问题。

建立玩家在滑索上仍可使用可部署配备的问题。

建立在某一载具上装备迷彩涂装后,可能导致整个载具缩略图或图标都失实炫夸为迷彩的问题。

建立第一东谈主称下,刚离开载具独立即近战时,近战动画可能荒谬的问题。

建立被回生的玩家偶尔会取得非预期火器情状的问题。

建立干与位于镜头上方的梯子时,士兵可能被荒谬弹飞的问题。

建立 L85A3 的“战狼”外传火器组合包贴纸未正确应用的问题。

建立用小刀进行处决时,左手可能出现悬浮的炫夸问题。

建立使用真义史诗皮肤时,所选玩家臂章可能重复并失实出当今背包上的问题。

建立在回合结算进程中,“毒幻”皮肤缺失头发的问题。

建立工程兵皮肤“雷霆”在镜头聚焦时未瞄准正确臂章位置的问题。

建立游隼狙击手史诗皮肤臂章重复炫夸的问题。

建立在山丘之王开局干与第一东谈主称时,捕快兵皮肤“幽影”可能局部透明的问题。

建立通过战斗通行证跳转解锁扮装时可能无法正确解锁的问题。

建立通过战斗通行证跳转解锁布罗迪扮装时,滚球官网可能无法正确解锁的问题。

建立翻越到载具上可能导致载具被迫害并使玩家荒谬弹飞的问题。

建立冲刺后进行越过射击时,火器姿态可能无法正确更新的问题。

建立被回生后切换火器可能导致无可用火器的问题。当今游戏会优先装备有弹药的火器。

建立特定情况下翻越攀爬的判定高度荒谬偏高的问题。

建立部分火器挂饰定名重复的问题。

建立“双面”史诗皮肤扮装模子泥渍磨损阻隔过重的问题。

改造第一东谈主称下梯子的干与、攀爬与离开动画。

改造攀爬梯子时的脚部落点发达。

使用新的加速率弧线替代线性加速率,进步玩家移动的可揣度性与一致性。更新后的加速率既保持灵巧反馈,也撑持更幽微的移动微调(举例探身窥视),并让其他玩家的移动发达更准确,从而进步枪战质料与可预判性。

改造第一东谈主称住手移动时士兵下半身的过渡发达。

改造第三东谈主称攀梯动画,包括手脚在梯子上的落点。

改造空中接近屋檐位置时的翻越判定。

对翻越中等高度梗阻的动画与逻辑进行优化,调养动量并让衔接移动更顺滑。

防备玩家从梯子向后跳下时再次翻回吞并把梯子。

贬低烧毁情状下受击反应强度,进步战斗中的视觉贯通度。

将最大滑铲冲量长度贬低 25%,改善高速移动时的均衡性与画面炫夸贯通度。

更新酷寒预警外不雅内容,使其更贴合《战地风浪》系列视觉格调。

载具

禁用 Traverser Mark II 的基于角度的减伤机制,以更相宜其轻装甲定位。当今它将从整个标的承受一致伤害。

建立抨击直升机在远距离辐射时火箭弹尾迹可能消亡的问题。

建立直升机机炮曳光弹随机从枪口后方出现的问题。

建立从喷气式飞机弹射后,载具加速可能仍保持成效的问题。

建立坦克炮塔在第一东谈主称与第三东谈主称缩放视角下转向速率不一致的问题。

建立防空载具雷达天线的枪弹碰撞判定不可靠的问题。

贬低缩放瞄准时防空坦克与固定防空火器的枪口火光强度。

通达大舆图时不再允许前后移动车辆,以幸免手柄上与舆图缩放操作的输入冲突。

配备

建立第一东谈主称下反坦克地雷可能无法正确部署的问题。

建立 XFGM-6D 捕快无东谈主机上附着的 M4A1 SLAM 反载具地雷爆炸物未正确影响电量与最高速率的问题。当今附着的爆炸物发达将保持一致,并会在 XFGM-6D 被迫害时引爆。

建立 RPG-7 与 MBT-LAW 在缩放过渡刚阻隔后就坐窝开火,会出现不准确的问题。

建立扶持兵战备组合 #2 中短缺烟雾手雷的问题。

建立士兵倒地时,其操作的 XFGM-6D 捕快无东谈主机可能被迫害的问题。

建立 CSB IV 排爆机器东谈主被迫害时,可能倏得收复弹药充能的问题。

建立 LTLM II 便携式激光引导器可能优先锁定已标志方针,而非当前瞄准载具的问题。

建立在第三东谈主称使用非默许 FOV 时,修理器具喷焰殊效错位的问题。

建立修理器具瞄准玻璃部件时无法修理载具的问题。

建立 RPG-7 在缩小扳机后立即切换火器时可能误触发开火的问题。

建立投掷补给袋后无法正简直回上一把火器,并可能继续投掷更多补给袋的问题。

进步用爆炸物迫害反坦克地雷与 M4 SLAM 反载具地雷的一致性。当今,坦克计帐雷区将更容易、更踏实。

进步除颤器在楼梯与不屈整地形上的回生判定一致性。

火器

调养未装备消音器或消焰器开火时的宇宙内显现标志距离,从 75 米降至 54 米。

调养使用消音火器开火时的小舆图显现距离,从 15 米提高至 21 米,以更贴合预期均衡。

建立反冲力赔偿一致性,确保用于对消反冲力的压枪行为与内容反冲力相匹配。

建立 SL9 尺度开火模式视觉炫夸失实,正本失实炫夸为保障,当今默许改为全自动。

建立锁定火器皮肤可在靶场使用的问题。

建立射击第一个靶子时,可能在玩家位置生成粒子殊效的问题。

建立 5 mW 绿激光在 DRS-IAR 上的安装点数过高的问题。

建立 MP5 装备手电筒后可能略微错位的问题。

建立 RPKM 装备 LA-23 激光垫片后可能悬浮的问题。

建立镜片反光与激光瞄具镜头光晕在透过烟雾弹的烟后仍炫夸的问题。

建立小刀近战动手节拍不一致的问题,以进步近战可靠性。

建立多项火器配件炫夸问题,包括激光、手电筒与瞄具对皆。

建立 LMR27 的快速 15 发与 20 发弹匣未按预期裁汰换弹时辰的问题。

建立 SGX RO-M 1.75 倍镜与其他火器功能不一致的问题。

建立栓动步枪动画炫夸问题,包括瞄准时视角浪荡过大与手指摆放失实。

改造远距离镜片反光的朝向发达,使敌方瞄准标的指示更准确。

使用小刀对仰面趴伏的敌东谈主实行处决时,将能正确射中方针。

将 Mini Scout 枪口初速从 880 m/s 降至 800 m/s。

贬低 Mini Scout 的行动伤害,以更贴合下躯干伤害数值。

更新 M433 50 级精通组合包,改用正确的弹匣模子。

更新测距仪的自界说归零机制,不再立即成效,改为需要顿然延长后成效。

更新非狙击枪用两脚架捏把类配件的刻画,使其更贴合内容玩法阻隔。

更新 TR-7 的“开槽枪管”称呼,使其与该火器其他枪管的定名体式一致。

自动火器反冲力调养

咱们对自动火器的反冲力发达进行了合座调养,以更相宜真实交战距离与易用性预期,进步中远距离一致性,同期保留各火器的定位各异。

AK-205:调养反冲力发达,使其更相宜 5.45×39mm 火器的预期,合座手感变化较小。

B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2:贬低反冲力立地性,进步一致性,并提高灵验射程。

DB-12:提高射速并加速泵动动作,进步近距离可靠性。

L110:贬低反冲力,强化弹链机枪与突击步枪在操控各异上的区分。

LMR27:提高近到中距离伤害,以更好地奖励精确爆头。

M123K:贬低反冲力,进步继续射击可控性,并强化其弹链机枪定位。

M277:贬低反冲力,提高灵验射程。

M417 A2、QBZ-192:贬低反冲力立地性,确保其相对本次调养后的突击步枪仍具竞争力。

PW5A3、SGX:提高反冲力,使其更难限制,并贬低远距离精度。

PW7A2、USG-90:调养反冲力发达,提高灵验射程,同期略微加多近距离操控难度。

SCW-10:提高反冲力,贬低远距离精度,并强化其近战定位。

SG 553R:提高反冲力,遗弃远距离精度,并更贴合其强势近战发达。

SOR-300SC:调养反冲力,确保其相对本次调养后的突击步枪仍具竞争力。

舆图与模式

米拉克山谷新增模式:突袭。

建立在“火焰风暴行动”的升级模式中,载具未按预期在总部生成的问题。

建立小队死斗中,锁定小队可能导致计分板部分为空的问题。

建立在“布莱克韦尔油田”的粉碎行动中,要紧方可到达高处并对退缩方降生点进行压制的问题。

建立在“布莱克韦尔油田”的粉碎行动中,要紧方在总部部署时可能径直出当今退缩方视线中的问题。

建立在“开罗围城”中,玩家可在 D3 区域使用可部署掩体配备到达建筑顶部的问题。

建立“东方木林”多个泳池缺水与视觉问题。

曼哈顿大桥

建立迫害 D 点旁车库可能触发全图白屏阻隔的问题。

建立迫害 F 点旁办公楼可能失实触发停电阻隔,并导致其他玩家看到立地心理与强光的问题。

建立迫害 C 点旁山岭部分结构可能导致从特定角度不雅看时,舆图大面积消亡的问题。

建立玩家可站到桥顶的问题。

建立小舆图点标注失实,原炫夸为“Dumbo”,现更正为曼哈顿大桥。

帝国之州

建立在粉碎模式中,玩家可从非预期的楼层占领 B 点的问题。

建立玩家可在北约总部隔壁的隐形碰撞体上舍弃突击梯的问题。

建立玩家被弹飞后可到达 D 点上方非预期区域的问题。

打击点

建立在闲散峰、火焰风暴行动、伊比利亚攻势中,在半场游戏重置后,多个游戏内及载具资源无法正确收复的问题。

建立当两边比分 5:5 时,比赛可能提前阻隔的问题。

建立玩家半途加入对局可能在舆图下方生成的问题。

建立一个陌生问题:已被团灭的小队可能被失实判定为得分。

捕快直升机加入以下舆图与模式

治服:曼哈顿大桥、火焰风暴行动、新索贝克城、米拉克山谷

升级:曼哈顿大桥、东方木林、火焰风暴行动、新索贝克城、米拉克山谷

挑战

建立在战斗通行证与逐日挑战之间切换时,重掷挑战可能变为不可用的问题。

建立任务跟踪器未正确跟踪单元页面任务的问题。

建立多个周任务与任务型挑战的跟踪失实。

建立禁区冲突试真金不怕火场与周挑战中多个挑战条款炫夸或鼓舞不正确的问题。

建立第 2 周挑战程度炫夸不正确的问题。

建立探索类任务可能以少于预期行为次数完成的问题。

UI 与 HUD

建立腹地化问题:战备组合归零与配件指示在多话语中可能重复的问题。

建立 M3A3 布拉德利图标失实的问题。

建立战场教导 UI 动画触发过于通常的问题。

建立部分多东谈主舆图小舆图暗影质料低与渲染伪影问题。

建立在 PC 上使用手柄时,大舆图仍炫夸键鼠图标的问题。

建立回合结算界面中,来自周任务的战斗通行证点数未正确炫夸的问题。

建立完成奖励旅途后,回合结算界面的战斗通行证代币未正确更新的问题。

建立使用手柄在部署界面关闭菜单时,可能坐窝再次通达的问题。

建立在回合结算界面中,已完成任务排序可能不正确的问题。

建立装备或预览装备谈具与近战火器时,它们可能出当今载具栏位下的问题。

建立从战斗通行证复返后,已锁定的奖励可能卡在战备组合界面的问题。

建立迫击炮射中指示与伤害数字未正确炫夸的问题。

建立试真金不怕火场回合结算界面中,大舆图与计分板按键指示缺失的问题。

建立切换火器时,准星间距可能顿然炫夸失实的问题。

建立抨击直升机炮手座位瞄准引导在直升机移动时保持静止,导致反馈失实的问题。

建立 PlayStation 5 上“赶赴商店”按钮指示在载具自界说中不可用的问题。

建立退出商店礼包界面后,物品预览可能仍残留的问题。

建立在查验界面中快速切换时,物品旋转与缩放可能跳到其他物品的问题。

建立在某些情况下,免费游玩教程中自界说战备组合观察教化无法正确触发的问题。

建立飞机翻腾时舆图可能来去翻转的问题。

建立即使成立中开启资源引导,补给指示仍不可见的问题。

建立小队盟军的回生图标可能过早消亡的问题。当今图标会继续炫夸,直到玩家弥漫烧毁且不可回生为止。

建立关闭“炫夸游戏模式事件”选项后未正确成效的问题。

建立回合结算界面短缺“与小队同业”选项的问题。

建立“稳住瞄准”指示在精确弓手步枪上误出现的问题。当今仅栓动步枪炫夸该指示。

建立坦克受损屏幕阻隔在退出载具时未正确消亡的问题。

建立“跟踪中”区域可能炫夸失实任务数目的问题。

建立快速菜单导航时 UI 元素可能重复或错位的问题。

建立火器组合包未跳转到正确挑战进口卡片的问题。

建立喷气机 HUD 上梯子引导重复出现的问题。

建立在瞄准载具时,敌东谈主锁定图标心理炫夸失实的问题。

建立通过挑战或商店解锁的狗牌弗成跳转的问题。

建立多个任务与单元挑战奖励的图标缺失或失实的问题。

建立回合结算界面与战斗通行证菜单中鼓舞炫夸不一致的问题。

建立部分北约与和平军团单元刻画不正确的问题。

建立治服模式中,方阵总部翔实在迫害投掷物时短缺高清反馈的问题。

建立启动时或阻隔对局后会出现失实的模式进口卡片、或进口径直消亡的问题。

建立多项导致游戏内图标耀眼的问题,包括疑望、庇荫与庇荫延长更新等。

建立在赛季旅途与奖励旅途之间切换时,新奖励标志未正确重置的问题。

建立玩家拾取央求图标炫夸失实的问题。

进步导弹被阻难指示的可见度。

改造游戏内回生程度条,使其更靠拢倒地玩家的屏幕发达,减少“内容已无法回生但仍炫夸可回生”的时辰窗口。

贬低射中证据后 UI 射中引导出现的延长。

重组击杀卡片上的击杀者信息排布,使其关键信息更贯通。

玩家档案新增数据统计界面

第 2 赛季在玩家档案中新增了统计数据页面,包混沌口总额据、糊口最好数据和荣誉数据。这三个页面分别展示了各式详备的统计信息。糊口总额据页面包含总额据以及按游戏模式分散的详备数据,而糊口最好数据则分别记录“单场比赛”和“糊口总额据”。

成立

新增无梗阻选项:闪光弹与昏厥弹可将白屏闪光阻隔替换为黑屏阻隔,以减少顿然的亮度变化,同期保留玩法影响。该选项可在无梗阻成立中启用。

Portal

建立当特定剧身手件被重复触发时可能发生的内存泄露。

建立应用反复迫害 AI 生成载具来刷取过量教导的破绽。

建立通过战利品生成器生成的战斗拾取物短缺小舆图与大舆图图标的问题。

建立部分法规事件触发时辰失实的问题,包括占领点干与与退出事件。

建立处于“审核中”情状的体验无法剪辑或删除的问题。

建立修改增援倍率可能导致区域鼓舞中票数炫夸失实的问题。

建立小队达到最大东谈主数时,玩家可能被失实再行分派或无法部署的问题。

建立玩家可创建绕过预期成长遗弃的挂机刷取教导的问题。

建立玩家在再行部署界面无法举报做事器的问题。

建立 Portal 沙盒中舆图交替炫夸的舆图尺寸不正确的问题。

建立从舆图交替中移除整个舆图后,剪辑面板可能消亡的问题。

建立通过战利品生成器生成的弹药无效的问题。

建立导出按钮会炫夸占位图标的问题。

建立用户可通过导入修悔改的职责区绕过剪辑器遗弃的问题。

建立上传或剪辑部分舆图时可能出现的资源冲突与失实。

建立与限时行为干系的UI炫夸失实。

建立自界说 Portal 模式中舆图可用性与分类不正确的问题。

建立与更生、小队再行分派与任务进程干系的 UI 残留或失实炫夸问题。

建立 Web 剪辑器中指示、占位文本与未翻译标签的缺失或失实。

建立部分 Portal 体验可能导致加载时辰过长的问题。

建立某些资源可能导致托管体验时,玩家被弹回主菜单的问题。

建立部分派备、火器、载具与战斗拾取物在遗弃成立中缺失,或不明任遗弃条款的问题。

建立突击包标志、信标引导与方针图标在跨会话时发达荒谬的问题。

建立部分季节与环境修改器数值无法正确保存的问题。

建立法规剪辑器列表在选定火器、配备与弹药时可能乱序或不准确的问题。

建立多项剧本函数与节点问题,包括向量缱绻失实、小队查找遗弃,以及永劫辰运行的玩家事件不测住手。

建立 Portal SDK 缺失舆图、资源与场景嘱咐的问题,包括第 2 赛季内容与冬季环境资源。

建立热告诫、第二次契机情状与信标脉冲等引导缺失或失实的问题。

建立 Web 剪辑器中多项问题:火器、配备、载具与舆图缺失、分类失实、占位称呼、图像或网格炫夸问题。

建立多个修改器无功能或默许值失实的问题,包括增援、人命回答、缩放吸附、乘客座位与考据干系成立。

建立 Portal 体验中舍弃的载具或物体网格为占位或低分辨率的问题。

建立影响 Linux Portal 做事器的陌生卡死问题。

建立做事器日记刷屏问题,包括战利品物理系统。

更新并替换数个不再按预期职责的大逃杀及 Portal 干系挑战。

音频

建立在标纪录具补给箱时未触发正确补给语音的问题。

建立载具被粉碎时使用修理器具会导致的音频卡顿问题。

在多半声息同期播放时,进步敌方滑索与降落伞,以及友方喷焊等声息的辨识度。

通过优化声源位置,进步载具、火器与士兵脚步的位置辨识度。

进步远方敌方脚步声的辨识度。

优化极近的距离非玩家脚步声的阻隔。

进步高负载下多项音效的播放踏实性,包括除颤器、喷焊、滑索与降落伞。

集合

建立陌生情况:在游戏中或在 Xbox Series 主机上吸收邀请时再行插拔网线,可能导致游戏无反馈。

禁区冲突

玩家

建立佩带数据硬盘弃世可能导致震惊任务无法鼓舞的问题。

建立陌生情况下,穿着了护甲的士兵会受到高于预期伤害的问题。

建立任务完成奖励可能无法正确掉落的问题,触发条款为发起任务的玩家在完成前刚好被击杀。

建立在大逃杀加入游戏时,部署时偶尔出现游戏不踏实的问题。

建立大逃杀双排中,选定“与小队同业”后队长可能被弹回主菜单的问题。

载具

将 Traverser Mark II 加入部分大型、中型与微型试真金不怕火场布局。

建立使用 Traverser Mark II 遥控火器站时,第一东谈主称下火器旋转可能荒谬的问题。

建立 Traverser Mark II 乘客的准星可能缺失或失实的问题。

火器

改造 M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40、18.5KS-K 的配件竖立,确保这些火器使用其预期配件,并在作为战利品出当前均衡性更合理。

招呼扶持

建立使用 UAV 招呼扶持后,若通过翻越取消动作,音效仍可能继续播放的问题。

提高自界说火器空投、补给空投与任务奖励在空中生成后的下减慢度。

舆图

建立坦克输送车可能穿模的问题。当今车尾的坡谈在放下时,会正确对物体与载具形成伤害或将其迫害。

建立多项地形与物体摆放问题。

挑战

建立大逃杀“特种戎行干员”挑战奖励未正确披发的问题。

UI 与 HUD

建立在完成一场大逃杀后,坐窝加入试真金不怕火场时,打击套件舆图标志可能不会消亡的问题。

建立在默许手柄按键成立下,“取销标志”动作无法正常成效的问题。

大逃杀

建立大舆图上直升机翱游航路可能发生错位的问题,触发条款为直升机或止境图标在屏幕外。

建立解密信标会炫夸失实纹理的问题。

建立在重复拾取吞并物品时,战利品信息栏中,拾取物品数目可能失实递加的问题。

建立玩家在背包界面导航时可切换手电筒与激光配件的问题。

建立在铝热粉碎碰到战中,打击套件标志与干系宇宙图标炫夸不正确的问题。

建立 UAV 图标在小舆图与大舆图上过小的问题。

建立二次契机 UI 的多项问题,包括计时失实、小队团灭后图标仍然保留,以及当玩家离开比赛时可见性不正确等。

删除了士兵在标志补给箱或补给车辆时说起“空投补给”的过期语音指示。

试真金不怕火场

建立在铝热粉碎碰到战中,打击套件标志与干系游戏内图标炫夸不正确的问题。

建立信标脉冲图标在其初度被敌方拾取时,可能炫夸距离过远的问题。

建立移动更生配备的倒计时图标可能过早消亡的问题。

建立快速退出剪辑战备组合菜单时 UI 重复的问题。

建立再行部署界面中“立地部署”指示可能被军种选定按钮庇荫的问题。

音频

建立物品掉落时未正确播放拾取音效的问题。

建立掉落的弹药短缺碰撞音效的问题。

进步 UAV 招呼扶持与任务交相互关音频反馈的可靠性。